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踏莎行的博客

疏影横斜水清浅,暗香浮动月黄昏

原创 iOS开发:手势解锁(带路线相交检测)

一个普通的手势解锁插件,可以判断路线交叉 预览 思路 (1)画点画线 dot和line,用ios自带绘图来做 #pragma mark - 搭建初始UI - (void)createUI { // 提示语 tipLabel = [[UILabel alloc] initWi...

2016-12-28 15:07:58 697 0

原创 iOS网络重定向,mock数据

有时候写app需要跟后台联调时由于后台服务没有就位需要自己在本地模拟数据调试,为了保证代码一致性,用apple官方的NSURLProtocol网络重定向机制可以实现简介高效直观的本地mock数据功能。 预览 工程结构 一个CustomUrlProtocol工具类,一个页面 思路 (1)在a...

2016-12-28 12:21:01 1530 0

原创 iOS开发:仿新闻tab标题栏

仿网易新闻之类的滑动标题栏 预览

2016-12-28 11:05:13 2762 0

原创 iOS开发:无限循环轮播图

轮播图基础控件,左滑右滑都能无限循环 预览 思路 (1)在第一张左边加一张最后一张的图片,往左滑到边缘结束后计算偏移量迅速定位成最后一张 #pragma mark - pagecontrol事件 // 这个是点击小圆点条进行切换,到边不能循环 - (void)pageCont...

2016-12-28 10:08:04 4704 4

原创 Qt小游戏开发:五子棋(带AI功能)

写了一个带AI的五子棋小游戏,AI的表现还可以~ 预览 步骤 整体的代码结构,一个游戏逻辑类,一个UI类 1 定义游戏数据结构 // 游戏类型,双人还是AI(目前固定让AI下黑子) enum GameType { PERSON, BOT }; // 游戏...

2016-12-25 18:22:12 29912 45

原创 Qt小游戏开发:连连看

继续更新~ 原来csdn博客用底部的批量导入图片就不会失真 预览 步骤 项目结构 包括:游戏逻辑类,界面类,资源 1 定义游戏数据结构 // ------------ 全局变量 ------------ // // 最大行和列数 const int MAX_ROW = ...

2016-12-16 19:28:55 7960 29

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